This axis is related to the design and development of smart every day technologies that are sensitive and responsive to the presence of people and that can improve human well-being by making it possible for people to interact with their environment in a seamless, trustworthy and natural manner.
Keywords : Multimodal Interaction, Pattern Recognition, Machine Learning, Human-Computer Interaction, Internet of Things, Intelligent and Adaptative Systems, Multimedia Processing
L’automatisation des véhicules engendre encore des accidents de route lors des tests. C’est pourquoi l’institut HumanTech, en collaboration avec l’He-Arc, l’Université de Fribourg et l'EPFL+ECAL Lab, a lancé le projet AdVitam afin d’étudier les situations critiques pouvant mettre en danger les utilisateurs d’une voiture intelligente de niveau 2, ou véhicule semi-autonome, et donc, &agr...
More informationInter-Face project aims to design a generic framework allowing to turn any object into an interactive surface.
Il existe un large spectre d’handicaps visuels. Ils peuvent être présents dès la naissance, causés par une maladie congénitale ou héréditaire, ou survenir plus tard dans la vie suite à une maladie ou un accident provoquant des lésions oculaires ou cérébrales.
More informationNESTORE (Novel Empowering Solutions and Technologies for Older people to Retain Everyday life activities) is a H2020 EU project funded under the SC1-PM15-2017 programme aimed at developing virtual coaches for older adults.
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Un groupe de chercheurs du Centre de Neurophysique, Physiologie et Pathologie (CNPP) du CNRS à Paris, travaille de pair avec le Centre National d'Etudes Spatiales (CNES) dans le but d'étudier l'impact de l'apesanteur sur les perceptions humaines. Le Dr. Michele Tagliabue s'intéresse tout particulièrement aux informations visuelles et haptiques reçues par le cerveau lors de tâches demandant la manipulation d'objets. En sépa...
More informationTavataMe veut améliorer la façon dont les gens se rencontrent en leur permettant d'entamer une conversation en quelques secondes après avoir été mis en relation avec quelqu'un d'autre. De cette façon, vous rencontrez la personne immédiatement et pouvez établir une relation (qu'elle soit intime, amicale ou même professionnelle) basée sur les interactions que vous avez dans la vie ré...
More informationEn collaboration avec l’Hôpital fribourgeois, site de Fribourg (HFR), plus précisément le service des urgences pédiatriques et la Dr. Pharisa (responsable de ce service), il a été mentionné que la visualisation et la gestion des arrivées dans le service était un problème de flux complexe à gérer.
More informationLes enfants hospitalisés pour la première fois peuvent se retrouver perdus. Une association nommée 38,5 a vu le jour en vue de les aider. Pour cela, un livre nommé « À l’hôpital, sans peur et en s’amusant ! » a été créé par 38,5.
More informationLes vélos sont des produits communs très répandus dans les sociétés qui permettent de se déplacer que soit dans un contexte de temps libre ou sportif. Un vélo standard n’a pas de moyen d’interagir avec son utilisateur. C’est la raison pour laquelle un prototype d’application a déjà été réalisé. Ce projet cherche donc à évaluer l...
More informationThe aim of MAGI project is to study always-available gesture recognition using physiological sensors and, in particular, sEMG (i.e., electrical activity of muscles) and EEG (i.e., electrical activity of the brain).
More informationThe goal of this thesis is to provide a powerful methodology and framework to the researchers working on the upper-body gesture recognition field in order to quantitatively compare the efficiency of their tracking and recognition algorithms as independently as possible of the technologies and devices used.
More informationIn this paper, we present a research oriented open challenge focusing on multimodal gesture spotting and recognition from continuous sequences in the context of close human-computer interaction.
More informationLe but de ce projet est de résoudre de façon pragmatique le problème de l'occlusion en réalité augmentée. Ce problème apparaît lorsqu'un objet réel passe devant un objet virtuel de la scène. Actuellement la plupart des applications de réalité augmentée ignorent simplement ce cas, ou s'arrangent pour l'éviter, mais sa résolution ouvrirait de nombreuses nouvelles applications à la réalité augmentée.
Ces dernières années, on a pu observer une augmentation des nouveaux gadgets technologiques. Parmi eux, les SmartWatches qui ont pris de plus en plus d’ampleur et plusieurs constructeurs tentent leurs chances sur ce marché. Ces montres orent de nouvelles interactivités avec leurs utilisateurs. Elles leur permettent d’avoir un accès plus rapide aux informations, d’être notifiés en temps réels de diverses alertes, et pour certaines d’entre elles, analysent les mouveme...
More informationInterFace2 est un framework permettant de gérer des surfaces interactives multitouch. Il a été développé dans le cadre du salon intelligent de l'EIA-FR, en premier lieu pour permettre le développement d'une table interactive.
Leonardo Angelini
HEIA-FR
Bouvard de Pérolles 80
1700 Fribourg
Switzerland
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