Leonardo Angelini
HEIA-FR
Bouvard de Pérolles 80
1700 Fribourg
Switzerland
Leonardo Angelini is currently Professor at the School of Management of Fribourg and works as a researcher in the HumanTech Institute. He holds a PhD in Computer Science, conducted in a cooperation between the University of Applied Sciences of Western Switzerland, Fribourg (HEIA-FR), and the University of Fribourg. He holds a BSc in Computer Science and Electronics Engineering and a MSc in Computer Science and Telecommunications Engineering from the University of Perugia, Italy. His research domains are in the area of Human Computer Interaction.
Ce projet de Bachelor explore l’utilisation de grands modèles de langage (LLM) pour rendre les données issues de dispositifs wearables plus compréhensibles et engageantes. L’objectif est de transformer des données de santé quantitatives, telles que les pas, la fréquence cardiaque ou la pression artérielle, en explications textuelles personnalisées et accessibles.
More informationCe projet visait à doter les expert·es d'un outil complet pour piloter la communication automatisée avec les utilisateurs et utilisatrices : catégorisation hiérarchique des messages, planification fine des envois, règles conditionnelles basées sur des données de santé et d'activité (fréquence cardiaque, pas, etc.), et environnement de simulation pour tester ces règles avant mise en production.
Développé avec Angular, Node.js/Express, MySQL et MongoDB, le module offre une gestion coh...
More informationCe projet développe un concept inédit d'interaction : toucher une sphère physique associée à une application pour la lancer, en réalité mixte. Le projet explore, dans une première phase à disposition fixe des sphères, la faisabilité de la reconnaissance, de l'association et du suivi de ces sphères dans l'espace réel.
Développé avec Unity 2022 LTS et le Meta Q...
More informationThis thesis investigates the use of an Embodied Conversational Agent (ECA) to support explainability in AI-based systems through more natural and interactive communication. The system combines a humanoid avatar developed in Unity with facial expressions, lip synchronization, and hand gestures, while its conversational functionality is provided by the CrystalClear chatbot.
More informationCe travail s'appuie sur IdeaBot, développée par deux étudiants de la HEIA-FR, pour explorer le domaine de la computational creativity appliqué aux LLMs. Le projet évalue dans quelle mesure ces modèles sont capables de juger la créativité, tout en testant diverses méthodes pour renforcer leur potentiel créatif.
À travers une démarche combinant...
More informationCe projet refond un prototype existant de fenêtre interactive dont la bibliothèque de visioconférence était devenue obsolète, afin de faciliter les appels vidéo entre EMS ou avec les proches des résident·es. L'idée : rendre la visioconférence plus intuitive en s'appuyant sur des gestes familiers, comme fermer une fenêtre pour couper le son.
Les fonctionnalités essentielles sont op&...
More informationDORIAN GRAY est un projet européen Horizon Europe consacré à la prévention du déclin cognitif chez les personnes présentant des maladies cardiovasculaires. Le projet étudie les liens entre santé cardiovasculaire et troubles cognitifs légers afin de favoriser une détection plus précoce des risques et de soutenir des stratégies de prévention personnalisées.
<...More informationPartant du constat qu'il est difficile de réunir des profils suffisamment variés pour des brainstormings réellement innovants, ce projet de semestre développe une interface où un bot propose idées et images générées par IA avant, pendant et après les séances, afin de stimuler la créativité des participant·es.
More informationCe projet a commencé en Janvier 2022, et a été lauréat de l’appel à projet d’innovation pédagogique lancé par le Service d'Appui au Développement Académique et Pédagogique (SADAP) de la HES-SO en 2021.
More informationL'objectif principal du projet TIMED est d'établir les effets spécifiques des pratiques numériques sur l'expérience temporelle et la temporalité à travers l'Europe.
Cet objectif sera atteint grâce à la réalisation de cinq sous-objectifs ;
1) Qualifier la façon dont la numérisation est vécue et vécue et quelles sont les pratiques numériques dominantes qui façonnent au...
More informationLe nombre d'installations photovoltaïques domestiques a augmenté de 20 % entre 2019 et 2020. Cependant, les clients manquent encore de conscience quant à leur consommation d'énergie, ce qui entraîne la perte d'énergie verte non utilisée et l'utilisation de l'énergie du réseau à la place. En effet, les entreprises vendant des panneaux solaires ne proposent pas de solutions intelligentes pour optimiser l'utilisation de l'&eac...
More informationActuellement, le coach tangible Nestore ayant pour but d’accompagner les personnes dans leur vieillissement en leur offrant des conseils personnalisés et d’aider à la prise de décision afin qu’ils puissent maintenir leur bien-être et prolonger le nombre d’années de vie autonome est implémenté avec une librairie de Wakeword qui utilise Python se nommant « SnowBoy » mais qui manque de précision. Cette ...
More informationLes maladies chroniques représentent de nos jours un gros dé pour les malades et leur famille. La plupart des systèmes de santé occidentaux sont en diculté à cause du coût élevé que la prise en charge de ces maladies représente. La prise en charge et le suivi de ces patients atteint de maladies chroniques sont un véritable enjeu pour les professionnels de la santé, leur famille et la Confédérat...
More informationDans le cadre de notre projet de semestre PS5, nous avons eu l’occasion de choisir un projet proposé par
le Digital Health and Care Competence Center (DHC3), à savoir, le développement d’une application
pour l’accompagnement de patients atteints de maladies chroniques.
Le DHC3 est le fruit de l’association entre l’Institut HumanTech de la HEIA-FR et la Haute école de santé Fribourg (HEdS-FR). Il s’agit d&...
En Suisse, près de deux enfants, adolescents et jeunes adultes sur dix sont exposés à un risque de
maladie chronique. L'une de ces maladies est la maladie de Crohn qui compte 25’000 cas en Suisse
tout âge confondu.
La maladie de Crohn est, selon l’Inselspital Darmzentrum Bern, un trouble « intestinale inflammatoire
chronique » qui peut causer des inflammations de la bouche jusqu’au rectum. Lorsqu’une personn...
Cours deuxième année Bachelor en Informatique
Objectifs
A la fin du cours, l'étudiant sait:
Contenu
1- Logiciel de gestion de versions et de collaborations décentralisé (introduction à Git
2- Plateforme de développement et de déploiement (Node.js, etc.)
3- Représentation, structuration et manipulation des données (HTML5, CSS3, JSON, DOM, XML, XML Schema, XSLT, DOM XML, Xpath, etc.)
4- Techniques d’accès aux données (REST avec Swagger, GraphQL, gRPC, etc.)
5- Introduction aux Framework Java EE, .NET, Spring MVC, .NET Core, .Net Windows, etc.
Cours troisième année Bachelor en Informatique
Objectifs
A la fin du cours, l'étudiant sait:
Contenu
1- Les techniques de DevOps (Git Avancé, Jenkins maven CI/CD)
2- Les systèmes d'information (définition, principes, modèles, installation et configuration, protocoles d'accès, comparaison, etc.).
3- Architectures client/serveur (2-tier, 3-tier, n.tiers, SOA, microservices, etc.)
4- Les Framework pour Back-end (.NET, Java EE, Spring MVC, Django, RoR, Laravel, etc.)
5- Les Frameworks pour Front-end (JS, Angular, React, Vue, etc. )
6- Le Cloud Computing (Introduction, principes, framework container as a service, microservice, docker, function as a service, Architecture, async kafka, ApacheMQ, etc. )
7- Wrap up et vision future (Qualité du code, choix des architectures, use-case concrets, monté en charge, etc.)
Cours troisième année Bachelor en Informatique
Cours deuxième année Informatique Logicielle:
A la fin du cours l'étudiant sait:
A la fin du cours l'étudiant sait:
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