En général, le jeu à des soucis de performances. En effet, il faut attendre environ25-30 secondes
avant de pouvoir faire quelconque action dans celui-ci de manière fluide. Pour régler ceci, il est
possible qu’il y ait desparamètres d’optimisation du build.
De plus, la téléportation avec les mains n’est pas fluide. En effet, le casque à de la peine à voir
la direction de la téléportation ainsi que l’action de confirmation de la téléportation. Aussi, la
téléportation fait un décalage entre le cylindre rouge indiquant l’emplacement de destination et la
vraie destination. Une piste de solution est de regarder l’implémentation dans les scripts de
téléportation.
Finalement, le refactoringn’a pas pu être effectué. Le faire améliorerait l’expérience de
développement.