Stade immersif

Les objectifs de ce projet étaient de réaliser un proof of concept de technologies immersives pour déplacer l’ambiance d’un stade à la maison. Le déroulé du projet était d’afficher un flux vidéo 360° dans un casque de réalité virtuelle en y incluant le son et des effets de lumières, ainsi que des odeurs provenant d’un diffuseur externe.

 
L’affichage d’un flux vidéo a été réalisé dans ce projet. En revanche, il est possible d’améliorer celui-ci, en ce qui concerne le diffuseur d’odeur, aucune implémentation fonctionnelle n’a été réalisée durant ce projet dû au problème de connexion avec l’application AthyConnect.

General information
  • Date: 02.02.2023
  • Type: Semester project

People

Students
  • Loïc Odermatt
Supervisors
Omar Abou Khaled
Professor
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Marine Capallera
Senior Researcher
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